- 總和評價:Rage (ID software)
多少有點意外,因為在K島的FPS版似乎沒人關注這款遊戲。 - 跨平台最佳遊戲(PC、PS3、Xbox360):Portal 2 (Valve)
得到這獎項算是實至名歸。 - 最佳角色扮演遊戲:Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks)
不意外,由Fallout 2製作團隊所開發,並採用與Fallout 3相同遊戲引擎,令人十分期待。 - 最佳射擊遊戲:Rage (ID software)
打敗許多強力的候選者,這款遊戲究竟有什麼強大的魅力呢?
2010年6月18日 星期五
IGN:2010 E3各類型最佳遊戲
IGN網站公佈他們對今年E3各家廠商參展的遊戲做出評比,其中有一些蠻令我驚訝的。
2010年5月15日 星期六
[IGN]為了Fallout: New Vegas感到興奮的5個理由
比Fallout 3更大
地圖比Fallout 3更大,可進入的地點更多,超過100小時的遊戲時間絕對不是問題,破關後仍然可以繼續遊戲。
Black Isle工作室回來了
Fallout: New Vegas由前Black Isle工作室創立者與其部份員工所建立的Obsidian Entertainment所開發,這意味著你可以感受到Fallout 1、2遊玩時的氣氛,與更好的視覺效果。
罪惡城市
想像1950或60年代的拉斯維加斯吧!經過核彈洗禮之後所建立的New Vegas,被暴徒所控制著,但仍不改其風貌,賭博是這裡最主要的人文活動。
改造國度
Obsidian在遊戲中加入了武器與彈藥改造系統,大多數的武器都能夠透過改造來增進火力,即使是在初期獲得的槍械,只要加個瞄準鏡就可以讓你成為可畏的殺手。
核心難度模式
在Fallout 3等級封頂之後讓你覺得遊戲變得很簡單嗎?試試看Fallout: New Vegas的核心難度!任何物品都有重量,即使是彈藥,而且你所操縱的角色也必須進食與喝水才能生存,醫療針也不會立刻回血了!(Fallout 3的Mod:FO3 Wanderers Edition就是這樣的設計)
更多的細節到IGN網站觀看。
地圖比Fallout 3更大,可進入的地點更多,超過100小時的遊戲時間絕對不是問題,破關後仍然可以繼續遊戲。
Black Isle工作室回來了
Fallout: New Vegas由前Black Isle工作室創立者與其部份員工所建立的Obsidian Entertainment所開發,這意味著你可以感受到Fallout 1、2遊玩時的氣氛,與更好的視覺效果。
罪惡城市
想像1950或60年代的拉斯維加斯吧!經過核彈洗禮之後所建立的New Vegas,被暴徒所控制著,但仍不改其風貌,賭博是這裡最主要的人文活動。
改造國度
Obsidian在遊戲中加入了武器與彈藥改造系統,大多數的武器都能夠透過改造來增進火力,即使是在初期獲得的槍械,只要加個瞄準鏡就可以讓你成為可畏的殺手。
核心難度模式
在Fallout 3等級封頂之後讓你覺得遊戲變得很簡單嗎?試試看Fallout: New Vegas的核心難度!任何物品都有重量,即使是彈藥,而且你所操縱的角色也必須進食與喝水才能生存,醫療針也不會立刻回血了!(Fallout 3的Mod:FO3 Wanderers Edition就是這樣的設計)
更多的細節到IGN網站觀看。
2010年4月4日 星期日
上古捲軸4
使用Mod:Hentai Gentlemen's EyeCandy Body(HGEC Body)、Bare Shoulder Dresses、Moonshadow Elves
Mod來源:The Elder Scrolls Nexus




Mod來源:The Elder Scrolls Nexus




2010年1月18日 星期一
Rune Factory Frontier NTSC-U
Dolphin SVN r4876 JITIL64 / D3D9
Althon 64 x2 3600+ @2.56Ghz / 4G DDR2 667 / Asus M2N-E / Gigabyte RadeonHD 4850 512M / Windows 7 x64
FPS: 26~30, avg 29
Dolphin是自行編譯版本,跑這遊戲可以說是接近完美,除了3D人物面部有中線以外...
順帶一提,玩英文版順便可以學一些英文單字,不過那英文配音..與其說是不好,不如說是不習慣啊 OTL
Althon 64 x2 3600+ @2.56Ghz / 4G DDR2 667 / Asus M2N-E / Gigabyte RadeonHD 4850 512M / Windows 7 x64
FPS: 26~30, avg 29
Dolphin是自行編譯版本,跑這遊戲可以說是接近完美,除了3D人物面部有中線以外...
順帶一提,玩英文版順便可以學一些英文單字,不過那英文配音..與其說是不好,不如說是不習慣啊 OTL
2009年11月24日 星期二
模擬市民3:在自家作花蜜果汁
最近發行的模擬市民3資料片「世界歷險記」,新增了「製作花蜜果汁」的技能,然而提昇此技能的方式只有在遊戲中,選擇旅遊到法國才能進行,因為購買模式沒有「花蜜果汁機」可以買。不過,透過遊戲內建的作弊模式,倒是可以讓玩家透過購買模式來買。
首先,按Ctrl+Shift+C啟動console,然後輸入「testingcheatsenabled on」,按Entel,之後再輸入「buydebug」,之後購買模式就會出現額外的「?」分類,在這分類中就可以購買「花蜜果汁機」以及其他遊戲中只能透過探險才能得到的物品。
首先,按Ctrl+Shift+C啟動console,然後輸入「testingcheatsenabled on」,按Entel,之後再輸入「buydebug」,之後購買模式就會出現額外的「?」分類,在這分類中就可以購買「花蜜果汁機」以及其他遊戲中只能透過探險才能得到的物品。
2009年6月6日 星期六
在模擬市民3中使用自訂音樂
2008年7月7日 星期一
2008年4月1日 星期二
2008年2月18日 星期一
さくらシュトラッセ

主角的繼母,看起來非常可口的樣子,但是不可攻略,劇情也相當少。

這個樣子無論跟誰說都不會相信吧…

貓也可以…?(逃

Orz

…我的女友是阿宅(被SLB

沒錯!

原來這種是用來和男友一決勝負用的…(爆
這遊戲一堆2ch的梗…
ErogameScape那邊大致拿了80分,綜合的表現堪稱良作,在一月底發售的作品中算是表現中規中矩。不久前看完女主角的劇情,該怎麼說呢…?就是一整個很甜的感覺。遊戲的流程分成兩個部份,前半是決定攻略的女主角,後半則是該角色專屬劇情,劇情分支可以說是「沒有」算是比較可惜的一點,劇情也稍嫌短了些。
遊戲的作畫很棒,不過看了這部作品之後可以確定擔當原畫的くすくす,不喜歡貧乳。音樂方面,OP變成兩首,無論是橋本みゆき唱的「秘密レシピ」或是WHITE-LIPS的「四葉のクローバー」都很好,尤其後者建議聽「さくらシュトラッセ Sound Track」所收錄的完整版。
2008年2月17日 星期日
アイの庭 // Garden Maxi Single
2008年2月7日 星期四
四葉のクローバー/WHITE-LIPS
さくらシュトラッセ OP
歌:WHITE-LIPS
作詞/作曲/編曲:樋口秀樹
zoome高畫質版
YouTube版看這
上上篇文章才說技巧變得比較好,怎麼這一首又變回來啦?WHITE-LIPS小姐,如果妳再這麼勉強妳的喉嚨,很快就會廢掉喔…,唱歌要用到丹田的力量啦。
歌:WHITE-LIPS
作詞/作曲/編曲:樋口秀樹
zoome高畫質版
YouTube版看這
上上篇文章才說技巧變得比較好,怎麼這一首又變回來啦?WHITE-LIPS小姐,如果妳再這麼勉強妳的喉嚨,很快就會廢掉喔…,唱歌要用到丹田的力量啦。
2008年2月3日 星期日
Dear My Friend
Dear My Friend
作詞/作曲:樋口秀樹
歌:White Lips
試試看右下角的最大化按鈕,畫質會讓你驚艷喔!
「男女間不存在友情。
有熱情、敵意、崇拜、愛情,但就是沒有友情。」
OP的開頭這樣的寫著…
這首歌可以感受到White Lips演唱技巧的進步,這點可以從她以前唱「もしも明日が晴れならば」的OP中可以得知。
いつまでも幼さに
抱かれたいけど
それでも人は階段を登ってく
大人になるために
本当の恋をするために
部屋の窓を開けて
風に身をゆだねて
昨日の自分に さよなら
いつものように泣いて
いつものように笑って
ふたりで手と手をつなげば
優しい風が ほら 生まれる
作詞/作曲:樋口秀樹
歌:White Lips
試試看右下角的最大化按鈕,畫質會讓你驚艷喔!
「男女間不存在友情。
有熱情、敵意、崇拜、愛情,但就是沒有友情。」
OP的開頭這樣的寫著…
這首歌可以感受到White Lips演唱技巧的進步,這點可以從她以前唱「もしも明日が晴れならば」的OP中可以得知。
いつまでも幼さに
抱かれたいけど
それでも人は階段を登ってく
大人になるために
本当の恋をするために
部屋の窓を開けて
風に身をゆだねて
昨日の自分に さよなら
いつものように泣いて
いつものように笑って
ふたりで手と手をつなげば
優しい風が ほら 生まれる
2008年2月1日 星期五
扉ひらいて、ふたり未来へ // Mizuho
扉ひらいて、ふたり未来へ by Mizuho
作詞:Kurabe
作/編曲:Ultra Violet
影片出自FORTUNE ARTERIAL material collection
よみがえる 記憶に
蒼い影 重なる
凍てつく心を融かして
扉開けよう
走り出すこの気持ち太陽を浴びて
二人信じあうならじっと目をつむって
未来のアルバムには
僕らの希望を記して
また見ぬ明日狂おしく追い求め
どこまでもどこまでも追い続けていくのさ
揺り動かす衝動もう止まらない
ふたり信じあうならじっと目をつむって
歌詞出自遊戲版OP,和先前發行的『FORTUNE ARTERIAL イメージテーママキシシングル第二弾 「扉ひらいて、ふたり未来へ」 』完整版不同。
作詞:Kurabe
作/編曲:Ultra Violet
影片出自FORTUNE ARTERIAL material collection
よみがえる 記憶に
蒼い影 重なる
凍てつく心を融かして
扉開けよう
走り出すこの気持ち太陽を浴びて
二人信じあうならじっと目をつむって
未来のアルバムには
僕らの希望を記して
また見ぬ明日狂おしく追い求め
どこまでもどこまでも追い続けていくのさ
揺り動かす衝動もう止まらない
ふたり信じあうならじっと目をつむって
歌詞出自遊戲版OP,和先前發行的『FORTUNE ARTERIAL イメージテーママキシシングル第二弾 「扉ひらいて、ふたり未来へ」 』完整版不同。
2008年1月8日 星期二
Rune Factory2攻略筆記

目標到手,謹此誌之…(誤
和許多人的選擇不同,我第一眼就選擇了賽希莉亞(本人是妖精控)。
跟一代比起來,這代真的容易許多,有人在首年春季,就賺到了人生的第一個十萬。除了女主角以外的女性角色,只要相關的委託多去解,多送她們喜歡的東西,很快的就能娶得美嬌娘。看了日網的攻略,提到這遊戲分為兩個階段,第一階段就是以娶妻生子、建造學校為目的為目的,而第二階段則是由後代,也就是所生的子女繼承,一邊學習、一邊找尋失蹤的老爸,我現在的狀態就是即將完成第一個階段。
以下稍微提一些攻略的要點:
- 女性角色送的禮物一定要保留,除非你不想攻略該角色。
- 生產型怪物的好感度決定產物的品質與大小,而收穫型則是決定收穫的範圍。
- 按住L鍵再加上觸控筆可以批次選擇收穫的範圍。
- 夏季會有颱風,有空最好去找女巫問問明天的天氣。
- 找不到特定角色可以去問女巫(每次10元)。
- 結婚之後約兩週懷孕,再過一週生產。
- 小孩可決定性別,據小道消息,選女孩可玩GL三人行(核爆。
- 學校建好之後進入第二階段,主角失蹤。
2007年12月3日 星期一
零之使魔 夢魔編織的夜風幻想曲
on PCSX2 0.9.4
ゼロの使い魔 夢魔が紡ぐ夜風の幻想曲 NTSC-J SLPS-25830
Zero no Tsukaima: Muma ga Tsumugu Yokaze no Gensoukyoku
硬體設置(Hardware configuration):AMD X2 3600+, 2GB DDR667, NVIDIA Geforce 7600GS 256MB, Windows XP SP2
軟體設置(Software configuration):ZeroGS 0.97.0, ZeroSPU2 0.4.4
CPU configuration: all recompilers + MTGS&DC enabled
狀態:可玩,但是存檔的功能有問題,畫面也偏暗,平均fps在40以上
Condition: Playable, but "save game" function is not working. The screen is too dark. Average fps is above 40.

ゼロの使い魔 夢魔が紡ぐ夜風の幻想曲 NTSC-J SLPS-25830
Zero no Tsukaima: Muma ga Tsumugu Yokaze no Gensoukyoku
硬體設置(Hardware configuration):AMD X2 3600+, 2GB DDR667, NVIDIA Geforce 7600GS 256MB, Windows XP SP2
軟體設置(Software configuration):ZeroGS 0.97.0, ZeroSPU2 0.4.4
CPU configuration: all recompilers + MTGS&DC enabled
狀態:可玩,但是存檔的功能有問題,畫面也偏暗,平均fps在40以上
Condition: Playable, but "save game" function is not working. The screen is too dark. Average fps is above 40.

2007年12月1日 星期六
涼宮ハルヒの戸惑
來自ファミ通.com的消息,繼RPG風格的「超スペクタクルファンタジー(暫名)」與超級機器人大戰風格的「超スペクタクルSF大戦(暫名)」,涼宮ハルヒの戸惑所內含得第三個類型的遊戲是……美少女夢工廠風格的「超育成ゲーム(暫名)」。



我想這時只有一句話可說…
我想這時只有一句話可說…
2007年11月26日 星期一
Odin Sphere on PCSX2 0.9.4
雖然算是Lag有段時間的消息,不過還是要說一下。這一版也有相當多的改進,不過仍然有許多問題。相較於前一版(0.9.2),改進最明顯的當然是運作速度。在圖形插件方面,如果使用Zero GS COSMOS OpenGL,所跑出的fps是非OpenGL的兩倍以上,不過畫面也明顯的較差,使用擷圖的功能,不知道為何是TGA的格式,顏色也完全不對。以下是以Odin Sphere的擷圖,左邊是使用非OpenGL的ZeroGS,右邊是OpenGL的版本。


至於新的音效插件ZeroSPU2,模擬的程度也比P.E.Op.S. SPU2要來的好。除此之外,記憶卡的功能與系統時間都已經被完整的實做進去。如果要玩遊戲,最好是把光碟作成ISO檔案放入硬碟,避免直接從光碟讀取而造成不流暢的感覺。


至於新的音效插件ZeroSPU2,模擬的程度也比P.E.Op.S. SPU2要來的好。除此之外,記憶卡的功能與系統時間都已經被完整的實做進去。如果要玩遊戲,最好是把光碟作成ISO檔案放入硬碟,避免直接從光碟讀取而造成不流暢的感覺。
2007年11月25日 星期日
「狼與辛香料」遊戲版
2007年5月31日 星期四
すくぅ~るメイト
2007年5月18日 星期五
Shining Wind on PCSX2
Ttitle: Shining Wind (website: JP Wikipedia )
Platform: PCSX2 0.9.2 (a PS2 emulator)
執行環境:WinXP sp2, PCSX2 0.9.2 VM, ZeroGS 0.96.0: 800x600, PS3.0, Linuzapps Iso CDVD Driver 0.5.0, SSSPSX PAD 1.7.0, P.E.Op.s SPU2 Dsound Driver 1.6.0, CPU: EERec, VU1Rec, VU0Rec, MTGS & DC mode
PC等級:AMD Athlon X2 3600+ @1.9GHz, 2GB DDR2-667 Ram, Nvidia Geforce 7600GS 256mb
執行時畫面沒有異常,但是圖像邊緣有非常明顯的鋸齒,必須開啟交錯模式才能改善,然而畫面也變得更模糊。改使用GSdx9 (MSVC 14.00, SSE2) 0.9.0就看不到鋸齒,但會有圖像破裂的情況。

Interlace off

Interlace mode 0

Interlace mode 1

In Game screen shot, interlace mode 0
Platform: PCSX2 0.9.2 (a PS2 emulator)
執行環境:WinXP sp2, PCSX2 0.9.2 VM, ZeroGS 0.96.0: 800x600, PS3.0, Linuzapps Iso CDVD Driver 0.5.0, SSSPSX PAD 1.7.0, P.E.Op.s SPU2 Dsound Driver 1.6.0, CPU: EERec, VU1Rec, VU0Rec, MTGS & DC mode
PC等級:AMD Athlon X2 3600+ @1.9GHz, 2GB DDR2-667 Ram, Nvidia Geforce 7600GS 256mb
執行時畫面沒有異常,但是圖像邊緣有非常明顯的鋸齒,必須開啟交錯模式才能改善,然而畫面也變得更模糊。改使用GSdx9 (MSVC 14.00, SSE2) 0.9.0就看不到鋸齒,但會有圖像破裂的情況。

Interlace off

Interlace mode 0

Interlace mode 1

In Game screen shot, interlace mode 0
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